Nos recantos sombrios e sinistros de Quimeria, onde a escuridão se entrelaça com o nevoeiro e o medo é tecido nas sombras, reside Zara, uma medusa cujo olhar é tão mortal quanto o veneno que flui em suas veias. Dotada de uma beleza sinistra e um poder temível, Zara é uma presença aterradora nas profundezas do reino sombrio de Quimeria, sua figura envolta em mistério e temor.
Desde o nascimento, Zara foi marcada pela maldição de sua linhagem, sua pele coberta por escamas e seus olhos brilhando com uma luz perturbadora que inspirava medo e pavor naqueles que a viam. Ela nasceu com o dom da petrificação, sua capacidade de transformar aqueles que a encaravam em pedra sendo tanto uma bênção quanto uma maldição em seu mundo sombrio.
À medida que amadurecia, Zara aprendeu a controlar seu dom mortal, usando-o para subjugar aqueles que ousavam desafiá-la e proteger aqueles que considerava aliados. Ela se tornou uma lenda entre as criaturas de Quimeria, sua reputação como uma medusa implacável e imparável se espalhando como fogo selvagem pelos recantos mais escuros do reino.
No entanto, a solidão e o isolamento que a acompanhavam muitas vezes a deixavam dividida entre seu desejo por companhia e seu medo de ferir aqueles que se aproximavam demais. Ela vivia nas sombras, evitando o contato com outros seres e mantendo-se isolada em seu reino de pedra e sombras.
Como uma medusa, Zara é uma força da natureza em si mesma, seu olhar petrificante e sua habilidade de controlar as sombras tornando-a uma adversária formidável para qualquer que ousasse desafiá-la. Ela usa seu dom para subjugar seus inimigos, transformando-os em estátuas de pedra que servem como testemunhas silenciosas de seu poder implacável.
No entanto, apesar de sua reputação como uma criatura temível, Zara também possui um lado mais vulnerável e humano, sua solidão e isolamento refletindo-se em sua busca por companhia e aceitação em um mundo que muitas vezes a vê como um monstro a ser temido e evitado.
Para aqueles que a conhecem verdadeiramente, Zara é mais do que uma simples medusa; ela é uma alma solitária, uma criatura ferida, uma prova viva de que mesmo os mais poderosos monstros podem ansiar por amor e companhia. E enquanto houver sombras para espreitar e corações para conquistar, Zara estará lá, vagando pelos recantos sombrios de Quimeria com uma determinação implacável e uma sede insaciável por redenção em nome do reino sombrio que ela chama de lar.
HP: 130
Vantagem: Híbridos
Desvantagem: Humanos, Arquidemônio, Lich
Golpe da Serpente: Zaahra ataca com suas cobras, que envolvem e mordem seus inimigos, injetando um veneno paralisante. Essa habilidade não só causa dano físico, mas também tem a chance de imobilizar temporariamente o alvo, tornando-o vulnerável a ataques subsequentes.
Causa 15 de dano.
Petrificar: Com um olhar mortal, Zaahra pode transformar seus inimigos em pedra, imobilizando-os completamente.
Causa 25 de dano.
Zaahra é uma figura imponente e aterrorizante, com a metade superior de uma mulher bela e a metade inferior coberta por uma massa de serpentes vivas em vez de cabelo. Sua pele é de um verde pálido e escamoso, refletindo sua natureza reptiliana. Seus olhos, brilhando com um brilho sinistro, são a fonte de seu poder petrificante. Ela veste um manto elegante adornado com jóias de aparência antiga, insinuando sua origem mítica.
Zaahra é astuta e calculista, usando seu charme e inteligência para manipular e enganar seus inimigos antes de lançar seu olhar mortal. Ela é implacável e não mostra misericórdia para aqueles que se atrevem a enfrentá-la. No entanto, ela possui um lado vaidoso, apreciando beleza e arte, frequentemente cercando-se de estátuas de suas vítimas petrificadas.
O olhar petrificante de Zaahra é sua habilidade mais temida, permitindo-lhe transformar qualquer um que mantenha contato visual direto em pedra. Esta habilidade é tanto uma maldição quanto uma bênção, exigindo que ela seja estratégica em seu uso para não desperdiçar seu poder em momentos inadequados. Além disso, suas serpentes são capazes de detectar movimentos ao redor, dando-lhe uma vantagem defensiva em combate.
Zaahra usa jóias e acessórios encantados que aumentam suas habilidades mágicas e a protegem de ataques diretos. Ela carrega uma adaga cerimonial envenenada, usada principalmente para rituais, mas que também serve como uma arma eficaz em combate corpo a corpo.
Gromm, o Orc Bruto - Um guerreiro orc poderoso, conhecido por sua brutalidade e ferocidade em combate.
Morgath, o Behemoth das Sombras - Um behemoth sombrio com poderes das trevas, capaz de invocar sombras e corromper a mente de seus inimigos.
Morgrim Um xamã poderoso que invoca espíritos antigos e magias primitivas para liderar sua tribo em batalha.
Oliver, um bardo humano cujas músicas inspiram aliados e atordoam inimigos.
Arquidemônio: Um demônio de imenso poder e astúcia, que busca abrir um portal para o próprio inferno e lançar o mundo na escuridão eterna.