Aracna

A R A C N A

Nos recantos sombrios e enredados de Quimeria, onde as teias tecidas pela escuridão se misturam com o murmúrio dos ventos sinistros, reside Aracna, uma aranha gigante cujo domínio sobre as sombras é tão temido quanto o veneno que flui em suas presas. Com pernas tão grossas quanto troncos e olhos brilhantes como rubis sombrios, Aracna é uma figura aterrorizante nos recantos mais escuros do reino, sua presença marcada pelo som das teias tremendo e pelos gemidos abafados daqueles que se perdem em sua armadilha mortal.

Desde o nascimento, Aracna foi marcada pela escuridão e pela dor, sua pele coberta por pelos ásperos e seus olhos brilhando com uma luz sinistra que inspirava medo e pavor naqueles que a viam. Ela nasceu com o dom da tecelagem, sua habilidade de criar teias tão fortes quanto aço sendo tanto uma bênção quanto uma maldição em seu mundo sombrio.

À medida que amadurecia, Aracna aprendeu a controlar sua habilidade mortal, usando-a para capturar aqueles que ousavam desafiá-la e proteger aqueles que considerava aliados. Ela se tornou uma lenda entre as criaturas de Quimeria, sua reputação como uma aranha implacável e imparável se espalhando como fogo selvagem pelos recantos mais escuros do reino.

No entanto, a solidão e o isolamento que a acompanhavam muitas vezes a deixavam dividida entre seu desejo por companhia e seu medo de ferir aqueles que se aproximavam demais. Ela vivia nas sombras, evitando o contato com outros seres e mantendo-se isolada em seu reino de teias e escuridão.

Como uma aranha gigante, Aracna é uma mestra da arte da tecelagem, suas teias sendo tão fortes quanto aço e tão mortais quanto o próprio veneno que flui em suas presas. Ela captura seus inimigos com uma precisão mortal, envolvendo-os em suas teias e sugando a vida deles com uma fome insaciável.

No entanto, apesar de sua reputação como uma criatura temível, Aracna também possui um lado mais vulnerável e humano, sua solidão e isolamento refletindo-se em sua busca por companhia e aceitação em um mundo que muitas vezes a vê como um monstro a ser temido e evitado.

Para aqueles que a conhecem verdadeiramente, Aracna é mais do que uma simples aranha; ela é uma alma solitária, uma criatura ferida, uma prova viva de que mesmo os mais poderosos monstros podem ansiar por amor e companhia. E enquanto houver teias para tecer e corações para conquistar, Aracna estará lá, vagando pelos recantos sombrios de Quimeria com uma determinação implacável e uma sede insaciável por redenção em nome do reino sombrio que ela chama de lar.


atributos



HP: 100


Vantagem: Híbridos

Desvantagem: Humanos, Arquidemônio, Lich

golpes

Agulhas do Abismo: Aracna lança agulhas venenosas de suas patas traseiras, atingindo múltiplos alvos à distância. As agulhas têm a capacidade de paralisar temporariamente os inimigos, tornando-os vulneráveis a ataques subsequentes.
Causa 10 de dano.

Mordida Voraz: Um ataque corpo a corpo devastador onde Aracna crava suas presas afiadas no inimigo, injetando um veneno letal que causa dano contínuo ao longo do tempo.
Causa 15 de dano.

aparência


Aracna é uma aranha gigante, com um corpo robusto e peludo que mede cerca de 3 metros de altura e 6 metros de comprimento. Suas oito pernas longas e esguias são cobertas de pelos negros e pontiagudos, e seus olhos múltiplos brilham com uma cor vermelha intensa. Seu abdômen possui marcas vermelhas e pretas, dando-lhe uma aparência assustadora e imponente.

personalidade


Aracna é astuta e calculista, preferindo emboscar suas presas do que confrontá-las diretamente. Ela é extremamente territorial e protegerá seu domínio a qualquer custo. Apesar de sua natureza predatória, Aracna é também paciente, esperando o momento perfeito para atacar. Sua inteligência a torna uma adversária formidável e imprevisível.

habilidades


Aracna possui a habilidade de tecer teias incrivelmente fortes e pegajosas, capazes de prender até os adversários mais poderosos. Suas teias não são apenas uma ferramenta de caça, mas também uma forma de comunicação, permitindo-lhe sentir as vibrações e detectar movimentos à distância. Além disso, seu veneno não só causa dano, mas também tem propriedades paralisantes, imobilizando suas vítimas lentamente.

equipamentos


Aracna não utiliza equipamentos tradicionais, mas suas teias e veneno são suas principais armas. No entanto, ela pode ter fragmentos de ossos ou armas quebradas presas em suas teias, troféus de suas vítimas anteriores, que ela utiliza para intimidar seus adversários. Esses restos mortais servem como um lembrete macabro do seu poder e eficácia como predadora.

aliados


Aurora, a Harpia Ágil - Uma harpia ágil e rápida, habilidosa em ataques aéreos e emboscadas.

Vex, o Troll Imenso - Um troll gigantesco com força esmagadora e regeneração rápida, mas com inteligência limitada.

Kroth, o Minotauro Selvagem - Um minotauro furioso com força bruta e um temperamento violento.


inimigos


Aiden, um guerreiro humano experiente que busca proteger sua cidade natal.

Arquidemônio: Um demônio de imenso poder e astúcia, que busca abrir um portal para o próprio inferno e lançar o mundo na escuridão eterna.