Nos confins escaldantes e ardentes de Verdanthia, onde o calor do solo derretido se mistura com o rugido dos ventos vulcânicos e o brilho do fogo eterno dança como chamas vivas, reside Pyra, um elemental de fogo cuja presença é tão majestosa quanto o próprio vulcão que ela protege. Com um corpo feito de chamas dançantes e olhos brilhantes como brasas ardentes, Pyra é uma figura imponente e poderosa nas terras vulcânicas de Verdanthia, sua presença marcada pela aura de calor e energia que a cerca como um manto de fogo.
Desde os primórdios da criação, Pyra foi uma força da natureza, uma entidade ancestral que nasceu das profundezas da terra e do fogo. Ela é uma guardiã dos elementos, uma protetora das terras vulcânicas de Verdanthia e uma testemunha silenciosa das eras que passaram.
À medida que o tempo avançava, Pyra aprendeu a controlar seu poder flamígero, usando-o para proteger o vulcão e as terras circundantes de Verdanthia daqueles que ousavam desafiá-la. Ela se tornou uma lenda entre os habitantes da ilha, sua reputação como uma elemental de fogo imparável e implacável se espalhando como fogo selvagem pelos recantos mais quentes do reino.
No entanto, a solidão e o isolamento que a acompanhavam muitas vezes a deixavam dividida entre seu dever como guardiã e seu desejo por companhia. Ela vivia nas profundezas do vulcão, evitando o contato com outros seres e mantendo-se isolada em seu reino de chamas e cinzas.
Como um elemental de fogo, Pyra é uma força da natureza em si mesma, seu poder flamígero sendo tão temido quanto reverenciado por aqueles que testemunham sua presença ardente. Ela protege o vulcão com uma ferocidade feroz, lançando chamas sobre aqueles que ousam ameaçar as terras de Verdanthia.
No entanto, apesar de sua reputação como uma guardiã imparável, Pyra também possui um lado mais vulnerável e humano, sua luta constante para equilibrar seu dever com seu desejo por companhia refletindo-se em sua busca por aceitação e redenção em um mundo que muitas vezes a vê como uma força da natureza a ser temida e evitada.
Para aqueles que a conhecem verdadeiramente, Pyra é mais do que um simples elemental de fogo; ela é uma alma antiga, uma guardiã das chamas, uma prova viva de que mesmo os seres mais poderosos podem ansiar por companhia e amor em um mundo que muitas vezes os vê como nada além de forças da natureza. E enquanto houver vulcões para proteger e chamas para dançar, Pyra estará lá, vigilante e implacável em seu dever como guardiã das terras de Verdanthia.
HP: 150
Vantagem: Monstros
Desvantagem: Elementais, Bruxa dos Pesadelos, Rei dos Caçadores
Lâmina da Alvorada: Um ataque rápido e preciso realizado com uma lâmina reluzente como a luz da manhã.
Causa 20 de dano.
Golpe do Despertar: Um golpe que desperta a energia interior do atacante, liberando-a em uma explosão de força bruta.
Causa 30 de dano.
Livro dos Homens: Invocando a sabedoria e força dos antigos guerreiros registrados no Livro dos Homens.
Causa 40 de dano.
Altura: 1,85 metros
Peso: 85 kg
Cabelos: Castanhos escuros
Olhos: Verdes como a savana
Traje: Armadura leve de couro reforçado com placas de metal, ornamentada com símbolos do sol
Qualidades: Corajoso, determinado, leal e protetor
Defeitos: Teimoso, reservado e por vezes impulsivo
Habilidades Sociais: Líder nato, respeitado por seus aliados, mas com dificuldades para confiar em estranhos
Armas: Espada longa e escudo
Táticas de Combate: Mestre em combate corpo a corpo e em táticas de guerrilha
Outras Habilidades: Conhecimento profundo do terreno de Solária, rastreamento e sobrevivência
Arma Principal: Espada da Alvorada, uma lâmina forjada com aço raro, imbuída com a energia do sol
Escudo: Escudo do Despertar, resistente e leve, com um emblema do sol nascente
Elena: uma feiticeira humana que estuda magia ancestral para desvendar segredos perdidos.
Marcus: um ladrão humano astuto que rouba dos ricos para sobreviver.
Kiera: uma meio-elfa guerreira arqueira que luta para encontrar seu lugar em um mundo dividido.
Gromm: o Orc Bruto - Um guerreiro orc poderoso, conhecido por sua brutalidade e ferocidade em combate.
Rei dos Caçadores: Um humano transformado em um monstro bestial, caçando humanos e criaturas inocentes para satisfazer sua fome insaciável por carne.