Nas entranhas sombrias e nos recantos envenenados de Verdanthia, onde as sombras se retorcem como serpentes e o ar está impregnado com o aroma acre da morte, reside Garmun, um elemental do veneno cuja presença é tão letal quanto a própria toxina que ele emana. Com olhos brilhantes como esmeraldas envenenadas e uma aura que exala perigo iminente, Garmun é uma figura sinistra e temida nas terras envenenadas de Verdanthia, sua presença marcada pela aura de perigo e dissuasão que o envolve como uma névoa tóxica.
Desde os primórdios da criação, Garmun tem sido um guardião dos venenos, uma entidade ancestral que nasceu das plantas venenosas e dos vapores mortais das fumarolas vulcânicas. Ele é um protetor da natureza através da toxicidade, um defensor da vida selvagem que usa seu poder para dissuadir intrusos e proteger os segredos ocultos da terra.
À medida que o tempo avançava, Garmun aprendeu a controlar seu domínio sobre o veneno, usando-o para criar armadilhas mortais e dissuadir aqueles que ousam ameaçar a integridade da natureza. Ele se tornou uma lenda entre os habitantes da floresta, sua reputação como um elemental do veneno temido e respeitado se espalhando como as próprias toxinas pelos recantos sombrios de Verdanthia.
No entanto, a solidão e o isolamento que o acompanhavam muitas vezes o deixavam dividido entre sua missão como protetor e seu desejo por companhia. Ele vivia nas profundezas das florestas envenenadas, evitando o contato com outros seres e mantendo-se isolado em seu reino de espinhos e toxinas.
Como um elemental do veneno, Garmun é uma força da natureza em si mesmo, seu poderoso domínio sobre as substâncias tóxicas sendo tão assustador quanto eficaz para aqueles que ousam desafiar sua autoridade. Ele protege a natureza através da dissuasão, afastando intrusos com sua mortalidade e defendendo os segredos da terra com sua letalidade.
No entanto, apesar de sua reputação como um guardião dos venenos, Garmun também possui um lado mais vulnerável e humano, sua luta constante para equilibrar seu dever com seu desejo por companhia refletindo-se em sua busca por aceitação e redenção em um mundo que muitas vezes o vê como uma força da natureza a ser temida e evitada.
Para aqueles que o conhecem verdadeiramente, Garmun é mais do que um simples elemental do veneno; ele é uma alma atormentada, um protetor solitário da natureza, uma prova viva de que mesmo os seres mais poderosos podem ansiar por companhia e entendimento em um mundo que muitas vezes os vê como nada além de perigos ocultos. E enquanto houver venenos para proteger e segredos para guardar, Garmun estará lá, dissuadindo e protegendo em seu eterno desejo por aceitação e redenção nas terras envenenadas de Verdanthia.
HP: 150
Vantagem: Monstros
Desvantagem: Elementais, Bruxa dos Pesadelos, Rei dos Caçadores
Lâmina da Alvorada: Um ataque rápido e preciso realizado com uma lâmina reluzente como a luz da manhã.
Causa 20 de dano.
Golpe do Despertar: Um golpe que desperta a energia interior do atacante, liberando-a em uma explosão de força bruta.
Causa 30 de dano.
Livro dos Homens: Invocando a sabedoria e força dos antigos guerreiros registrados no Livro dos Homens.
Causa 40 de dano.
Altura: 1,85 metros
Peso: 85 kg
Cabelos: Castanhos escuros
Olhos: Verdes como a savana
Traje: Armadura leve de couro reforçado com placas de metal, ornamentada com símbolos do sol
Qualidades: Corajoso, determinado, leal e protetor
Defeitos: Teimoso, reservado e por vezes impulsivo
Habilidades Sociais: Líder nato, respeitado por seus aliados, mas com dificuldades para confiar em estranhos
Armas: Espada longa e escudo
Táticas de Combate: Mestre em combate corpo a corpo e em táticas de guerrilha
Outras Habilidades: Conhecimento profundo do terreno de Solária, rastreamento e sobrevivência
Arma Principal: Espada da Alvorada, uma lâmina forjada com aço raro, imbuída com a energia do sol
Escudo: Escudo do Despertar, resistente e leve, com um emblema do sol nascente
Elena: uma feiticeira humana que estuda magia ancestral para desvendar segredos perdidos.
Marcus: um ladrão humano astuto que rouba dos ricos para sobreviver.
Kiera: uma meio-elfa guerreira arqueira que luta para encontrar seu lugar em um mundo dividido.
Gromm: o Orc Bruto - Um guerreiro orc poderoso, conhecido por sua brutalidade e ferocidade em combate.
Rei dos Caçadores: Um humano transformado em um monstro bestial, caçando humanos e criaturas inocentes para satisfazer sua fome insaciável por carne.