Nas profundezas sombrias e sinistras de Quimeria, onde a escuridão reina e o mal prospera, ergue-se Gromm, um guerreiro orc cujo nome é temido até mesmo entre os mais corajosos. Dotado de uma força descomunal e uma ferocidade sem igual, Gromm é uma força da natureza em si mesmo, um terror que assombra os pesadelos daqueles que ousam desafiar os domínios sombrios de Quimeria.
Desde jovem, Gromm foi criado nas tradições brutais dos orcs de Quimeria, sua infância marcada por treinamentos árduos e batalhas sangrentas. Ele demonstrou uma habilidade inata para a guerra, sua força muscular e sua resistência inigualável tornando-o um combatente formidável desde tenra idade.
À medida que amadurecia, Gromm rapidamente ascendeu nas fileiras da sociedade orc, sua reputação como um guerreiro implacável e um líder temido se espalhando pelos cantos mais escuros de Quimeria. Ele liderava os ataques contra os inimigos do reino com uma ferocidade sem igual, sua presença no campo de batalha inspirando terror nos corações dos adversários e fervor nos corações de seus aliados.
No entanto, a brutalidade de Gromm muitas vezes o colocava em desacordo com as tradições mais civilizadas de Quimeria, sua sede por sangue e conquista muitas vezes o colocava em conflito com as autoridades do reino. Mas ele se recusava a se curvar à autoridade, escolhendo em vez disso seguir seu próprio caminho e liderar sua própria horda de guerreiros selvagens.
Como um guerreiro orc, Gromm era uma força da natureza em combate, sua força esmagadora e sua destreza brutal tornando-o um adversário formidável para qualquer que ousasse desafiá-lo. Ele empunhava sua machadinha com uma habilidade selvagem, cortando seus inimigos com golpes poderosos e devastadores que deixavam um rastro de destruição por onde passavam.
No entanto, apesar de sua reputação como um guerreiro impiedoso, Gromm também possuía um senso de honra selvagem, sua lealdade aos seus companheiros de tribo e sua determinação em proteger seu lar e seu povo refletindo-se em suas ações no campo de batalha.
Para aqueles que o conheciam verdadeiramente, Gromm era mais do que um simples guerreiro orc; ele era uma força da natureza, uma manifestação do poder brutal e da determinação feroz que definem os orcs de Quimeria. E enquanto houvesse inimigos a serem derrotados e territórios a serem conquistados, Gromm estaria lá, liderando sua horda com uma ferocidade implacável e uma vontade inquebrável em nome do reino sombrio de Quimeria.
HP: 150
Vantagem: Híbridos
Desvantagem: Humanos, Arquidemônio, Lich
Bafo Pestilento: Gromm exala um gás tóxico, envenenando inimigos próximos.
Causa 20 de dano.
Espada Abissal: Um golpe devastador com sua espada maciça, causando dano massivo.
Causa 30 de dano.
Chamando Reforços: Gromm invoca orcs aliados para auxiliá-lo no combate.
Causa 40 de dano.
Gromm é um orc de pele verde escura, musculoso e imponente. Ele usa armaduras pesadas e possui cicatrizes de batalhas anteriores. Sua espada é grande e serrilhada, um reflexo de sua brutalidade.
Feroz e implacável, Gromm vive para a batalha. Ele é leal aos seus aliados, mas impiedoso com seus inimigos. Sua presença no campo de batalha inspira medo e respeito.
Gromm é um mestre em combate corpo a corpo, utilizando sua força bruta para dominar os adversários. Sua resistência física permite que ele suporte danos consideráveis sem cair.
Gromm empunha uma espada abissal e veste uma armadura robusta. Ele também carrega amuletos de guerra orc, que aumentam sua força e ferocidade em combate.
Aracna, a Aranha Gigante - Uma aranha gigante com veneno mortal e habilidades de tecelagem de teias.
Morgrim Um xamã poderoso que invoca espíritos antigos e magias primitivas para liderar sua tribo em batalha.
Sylas, o Lobisomem Noturno - Um lobisomem com habilidades de regeneração, força e velocidade aumentadas, mas lutando contra sua natureza selvagem.
Marcus, um ladrão humano astuto que rouba dos ricos para sobreviver.
Lich, Um feiticeiro poderoso que alcançou a imortalidade através de rituais proibidos, agora governando sobre um exército de mortos-vivos e manipulando sombras para espalhar o terror.