Nas planícies vastas e florestas densas de Solária, Paul era conhecido como um cavaleiro de honra e valor. Treinado nas artes da cavalaria desde jovem, ele se destacava não apenas por sua habilidade com a espada, mas principalmente por sua maestria no arco e flecha. Paul serviu fielmente ao reino, protegendo suas fronteiras e lutando em batalhas decisivas que garantiram a segurança de Solária por muitos anos.
Durante uma dessas batalhas, Paul sofreu uma ferida que o deixou incapaz de continuar na linha de frente como cavaleiro. Recusando-se a se aposentar e deixar de servir seu reino, ele optou por um novo caminho. Paul decidiu proteger Solária de uma maneira diferente, tornando-se o guardião das florestas que margeavam o reino. Essas florestas eram tanto um refúgio para ele quanto um campo de batalha silencioso contra bandidos e criaturas que ameaçavam a paz de Solária.
Paul adaptou suas habilidades de arqueiro à vida na floresta, tornando-se um exímio caçador e rastreador. Com sua precisão lendária, ele defendia as fronteiras verdes com uma determinação incansável. Sua presença era um conforto para os viajantes e mercadores que cruzavam as florestas, sabendo que Paul estava lá para protegê-los das ameaças escondidas nas sombras.
A vida na floresta não era fácil, mas Paul encontrou uma nova forma de honra e propósito. Ele formou alianças com os habitantes da floresta, incluindo druidas e outras criaturas que compartilhavam o mesmo desejo de proteger a natureza. Juntos, eles mantinham a paz e a harmonia, enfrentando perigos que poucos ousavam encarar.
Apesar de sua nova vida, Paul nunca esqueceu seus dias como cavaleiro. Ele mantinha seu código de honra, sempre lutando com justiça e nunca atacando sem motivo. A floresta tornou-se seu novo campo de batalha, mas a essência de seu caráter e sua dedicação ao reino de Solária permaneciam inabaláveis.
Força (FOR): Refere-se ao poder físico e a capacidade de realizar tarefas que exigem força bruta, como combate corpo a corpo e resistência a danos.
Destreza (DES): Envolve agilidade, reflexos rápidos e precisão, sendo importante para ataques à distância e furtividade.
Carisma (CAR): Reflete a habilidade de interagir socialmente, influenciar outros e liderar com persuasão ou intimidação.
Inteligência (INT): Relaciona-se ao raciocínio, conhecimento e habilidades mágicas ou estratégicas.
Resistência (RES): Representa a saúde, resistência física e capacidade de suportar condições adversas.
Flecha Perfurante
Dispara uma flecha que atravessa múltiplos inimigos em linha reta, causando dano elevado.
Chuva de Flechas
Paul dispara rapidamente várias flechas no céu, atingindo uma área ampla e causando dano a todos os inimigos nela.
Mira de Águia
Concentra-se para aumentar sua precisão e dano crítico por 2 turnos.
Altura: 1,84 metros
Peso: 82 kg
Cabelos: Castanho escuro, com algumas mechas queimadas pelo sol, preso em um coque simples para facilitar seus movimentos.
Olhos: Castanhos amarelados, semelhantes aos tons da areia dourada do deserto.
Postura: Forte e ereta, com uma postura que transmite segurança e vigilância.
Características Faciais: Expressão séria e investigativa, com traços marcados pela vida dura no deserto.
Paul é um homem calmo e introspectivo, sempre atento ao que acontece ao seu redor. Ele fala pouco, mas suas palavras são sempre ponderadas e cheias de sabedoria. Sua ligação com o deserto o faz ser empático e protetor, principalmente com as criaturas que habitam as areias. Ele acredita que o equilíbrio entre a humanidade e a natureza é essencial, e fará tudo ao seu alcance para evitar que a ganância destrua sua terra natal.
Apesar de sua aparência séria e reservada, Paul tem um grande coração. Ele é extremamente leal aos poucos que confia e protege aqueles que ele considera parte do deserto, sejam pessoas ou animais. Ele é destemido na luta contra qualquer ameaça ao seu lar, mas sua verdadeira força reside em sua paciência e estratégia.
Mestre do Arco
Paul é capaz de disparar flechas com precisão absurda, atingindo alvos a distâncias extraordinárias, mesmo sob condições climáticas extremas.
Movimentação Silenciosa
Sua conexão com o deserto permite que ele se mova sem ser detectado, deslizando pelas dunas como se fosse parte delas.
Sentidos Aguçados
Paul tem uma visão treinada para detectar movimentos a grandes distâncias, conseguindo enxergar através da poeira e identificar inimigos camuflados.
Arco de Osso de Fênix
Um arco feito de ossos antigos e madeira petrificada, imbuído com o poder do deserto, resistente e extremamente letal.
Flechas de Areia
Flechas especiais que se desfazem em poeira ao atingir o alvo, cegando inimigos temporariamente.
Capa do Viajante
Uma capa leve, feita de tecido especial que o protege do calor extremo e o camufla em meio às dunas.
Guardião de Ruínas Antigas
Paul conhece os segredos enterrados sob as areias, incluindo templos esquecidos e passagens subterrâneas usadas por antigas civilizações.
O Caminho de Paul
Ele pode rastrear presas e inimigos por dias sem perder a trilha, detectando até as pegadas mais sutis deixadas na areia.
Conexão com os Animais
Paul tem um relacionamento próximo com diversas criaturas do deserto, especialmente com um falcão chamado "Sirocco", que serve como seu espião e mensageiro.
Paul é um exímio arqueiro, conhecido por sua habilidade incomparável com o arco e flecha. Seu talento é lendário, e sua precisão nunca falha. Ele é o protetor do deserto, guardião de suas vastas dunas e das criaturas que ali habitam. O deserto é sua casa, e ele o defende com coragem, paciência e uma vigilância constante. Paul sabe que os segredos do deserto são preciosos, e seu papel como protetor é vital para manter o equilíbrio entre os seres humanos e a natureza árida.