Nas ruas sombrias e becos ocultos de Arboria, onde a luz do sol mal conseguia penetrar, caminhava Lyra, uma meio-elfa cuja habilidade em se mover nas sombras era tão natural quanto respirar. Filha de uma união clandestina entre uma elfa larápia e um humano da cidade, Lyra nasceu com uma mistura única de graça élfica e astúcia humana.
Desde jovem, Lyra aprendeu os segredos do roubo e da furtividade com sua mãe, uma ladina habilidosa que a ensinou a arte de se mover nas sombras e desaparecer sem deixar rastro. Com sua agilidade felina e sua destreza manual, Lyra logo se destacou como uma das ladinas mais promissoras de Arboria, realizando furtos ousados e escapando sem ser detectada.
No entanto, embora Lyra fosse hábil no ofício do roubo, ela também possuía um senso de justiça próprio e um coração compassivo que a faziam diferente de muitos de seus colegas ladinos. Ela roubava dos ricos e poderosos, redistribuindo sua riqueza para os pobres e desfavorecidos das ruas, uma espécie de Robin Hood das sombras.
Mas mesmo com suas boas intenções, Lyra sabia que suas ações nem sempre eram vistas com bons olhos pelas autoridades de Arboria. Ela era uma fora-da-lei, uma criminosa procurada, sempre correndo o risco de ser capturada e punida por seus atos audaciosos.
No entanto, Lyra não se deixava intimidar pelo perigo ou pelas ameaças que enfrentava. Ela continuava a realizar seus furtos ousados, usando sua mistura única de habilidades élficas e humanas para superar os obstáculos que encontrava em seu caminho.
Para aqueles que a conheciam, Lyra era mais do que uma simples ladina; ela era uma heroína dos oprimidos, uma defensora dos injustiçados e uma luz brilhante nas sombras de Arboria. E enquanto houvesse injustiça a ser combatida e desigualdade a ser corrigida, Lyra estaria lá, pronta para realizar seus furtos ousados em nome da justiça e da igualdade para todos.
HP: 150
Vantagem: Monstros
Desvantagem: Elementais, Bruxa dos Pesadelos, Rei dos Caçadores
Lâmina da Alvorada: Um ataque rápido e preciso realizado com uma lâmina reluzente como a luz da manhã.
Causa 20 de dano.
Golpe do Despertar: Um golpe que desperta a energia interior do atacante, liberando-a em uma explosão de força bruta.
Causa 30 de dano.
Livro dos Homens: Invocando a sabedoria e força dos antigos guerreiros registrados no Livro dos Homens.
Causa 40 de dano.
Altura: 1,85 metros
Peso: 85 kg
Cabelos: Castanhos escuros
Olhos: Verdes como a savana
Traje: Armadura leve de couro reforçado com placas de metal, ornamentada com símbolos do sol
Qualidades: Corajoso, determinado, leal e protetor
Defeitos: Teimoso, reservado e por vezes impulsivo
Habilidades Sociais: Líder nato, respeitado por seus aliados, mas com dificuldades para confiar em estranhos
Armas: Espada longa e escudo
Táticas de Combate: Mestre em combate corpo a corpo e em táticas de guerrilha
Outras Habilidades: Conhecimento profundo do terreno de Solária, rastreamento e sobrevivência
Arma Principal: Espada da Alvorada, uma lâmina forjada com aço raro, imbuída com a energia do sol
Escudo: Escudo do Despertar, resistente e leve, com um emblema do sol nascente
Elena: uma feiticeira humana que estuda magia ancestral para desvendar segredos perdidos.
Marcus: um ladrão humano astuto que rouba dos ricos para sobreviver.
Kiera: uma meio-elfa guerreira arqueira que luta para encontrar seu lugar em um mundo dividido.
Gromm: o Orc Bruto - Um guerreiro orc poderoso, conhecido por sua brutalidade e ferocidade em combate.
Rei dos Caçadores: Um humano transformado em um monstro bestial, caçando humanos e criaturas inocentes para satisfazer sua fome insaciável por carne.